2005 年 9 月 15 日

『神魂合体ゴーダンナー!!』より、ゴッドダイナー研究中 050915

高島 肇 — カテゴリー: スギ @ 1:23 PM

研究者:スギ


©2003 Project GODANNAR

今週のスギの進み具合は、実作業はスネブロックを軽く削っただけでほとんど動きはありません。
設計の方で時間をとられてしまったようです。
そのかわり、設計の方はかなりしっかりしたシステムを考えてきたので、本物の部品が上がれば安定したものが出来ると思います。
というわけで、次回の目標は、今回の設計に合わせた部品の製作です。

by 高島

※こちらで研究中のものは、全て、各キャラクターの版権元様より許可をいただき制作・公開させていただいております。いずれも販売を目標として開発しているものですが、商品化されない場合もございます。あらかじめご了承のうえお楽しみください。

2005 年 9 月 8 日

『地球防衛企業ダイ・ガード』より、ダイ・ガード研究中 050908

高島 肇 — カテゴリー: 細井 @ 1:28 PM

研究者:細井


©1999 XEBEC・ビクターエンターテインメント/創通エージェンシー・テレビ東京

胸のエンブレムも付いて、だいぶ胴体として見映えが良くなりました。
エンブレムはちょっと失敗してしまったそうなので、リテイクです。
失敗してもやりなおせば良いだけの事なので、恐れずにやりましょう。

次回の目標は、ちょっと胴体も長めなので、ウェストの接続部分を詰めて調整を行なうのと、エンブレムの作業及びスネのブロックの削り出しまでです。

by 高島

※こちらで研究中のものは、全て、各キャラクターの版権元様より許可をいただき制作・公開させていただいております。いずれも販売を目標として開発しているものですが、商品化されない場合もございます。あらかじめご了承のうえお楽しみください。

『神魂合体ゴーダンナー!!』より、ゴッドダイナー研究中 050908

高島 肇 — カテゴリー: スギ @ 1:26 PM

研究者:スギ


©2003 Project GODANNAR

とりあえずスネのブロックを作ってヒザに取り付けてきました。
まだ中身のギミックはほとんど無い状態です。

スギ「スネの横のパネルは、出入りさせて色変わりをやりたいんですが、ツマ先の色変わりはやらなくて良いですか?」

・・・ちょっと設計コンセプトが混乱しているようです。
色変わりやギミックの複雑さを見せたいのであればツマ先までしっかりやる、そうでないならスネのパネルのギミックは必要なし。
中途半端は1番良くないので、方向性をしっかり維持して、それに則した設計を考えてくるように指示しました。
可能であれば、部品の削り出しもやって来るのが目標です。

by 高島

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2005 年 9 月 2 日

『地球防衛企業ダイ・ガード』より、ダイ・ガード研究中 050902

高島 肇 — カテゴリー: 細井 @ 1:31 PM

研究者:細井


©1999 XEBEC・ビクターエンターテインメント/創通エージェンシー・テレビ東京

ギリギリですが、目標通り腰アーマーと股関節の作り直しを済ませました。
ちょっとスギ先輩に手伝ってもらっちゃいましたが、がんばりました。
本人は気づいていないようですが、格段に進歩してます。
次回は残りのサイドアーマーの複製及び取り付けと胸のエンブレムの形出しです。

by 高島

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『神魂合体ゴーダンナー!!』より、ゴッドダイナー研究中 050902

高島 肇 — カテゴリー: スギ @ 1:29 PM

研究者:スギ


©2003 Project GODANNAR

今回も先週と代わり映えしていないように見えますが、さにあらず。
今回ので決定版と言えるギミックで仕上げてきました。
腿とヒザの厚みを変えるためのギミックが、各シルエットの破綻を起こさずに仕込まれています。
よくやった!
腿とヒザはこれで一旦終了です。

ただ、唯一弱点があるといえば部品数が異常に多い!
反対側を作る際には、これと同じ数の部品を作らなきゃいけないんだけど、大変だよ。
ヤじゃないの?

スギ「・・・ヤです。」

・・・ヤだよねー。

ということで、次回は、スネから先の部分をシンプル化するのも要素として含めて、設計を行なうのが目標です。

by 高島

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© STUDIO HALFEYE