2008 年 4 月 24 日

完全変形サイバスター 080424

高島 肇 — Filed under: 完全変形サイバスター @ 3:49 PM

『完全変形サイバスター』の構造解説。

さて、胴体の話はまだ続きますよー。
今回はサイバードの機首の話です。
サイバードのシルエットができるだけすっきりしたものに見えるようにするには、まず胴体を縦方向につぶさなくてはいけません。
この辺りは以前書きました。

次に機首の付き位置が非常に重要です。
分かりやすく言うと、機首の付き位置がシルエット全体の中心に近いほど、シルエットのスパルタンなイメージが強くなっていきます(もちろん限界はありますが)。
難しいのは、本来、人型形態時にお尻の辺りに付いているのを、股間をくぐらせて胸の高さまで持って来なければいけないのと、その場合、本体正面が隠れてしまうことです。
特に腰前垂れはデザイン上、サイバードの首付け根上部にかならず位置していなければいけないので、大変です。


この首位置に関しては、どこら辺までトリッキーな動きをさせてよいのか基準が定まらず、設計当初はずっと下の位置に設定していましたが、当然それで良いということにはなりませんでした。
三、四度の改修を重ねて今の位置に落ち着きました。

今回のサイバスターは、頭で考えただけでは全体の美しさを表現するのは難しく、組立てながらの試行錯誤を繰り返し作業がとても多い、非常に大変なキャラクターでした。
ホントに難しかったです。

次回に続く。

by 高島

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2008 年 4 月 17 日

完全変形サイバスター 080417

高島 肇 — Filed under: 完全変形サイバスター @ 10:45 PM

今回は『完全変形サイバスター』の構造解説の続きです。
画像は以前のものを参照してください。

以前、ハサミを画像で載せて、胴体ギミックの基本概念はこれです、なんて話を書きました。
ハサミの回と話は重複しますが、サイバスターは胸を中心として頭・腰・背中のスラスターが伸縮・開閉をします。
胴体内部のスペースは限られているので、各パーツの移動及び固定の行程をバラバラに行うのにはかなり無理が生じます。
そのあたりの問題を全て連動式にすることで解決を狙ったわけです。
ギミック的にもカラクリっぽくて面白いですしね。

動きとしてはハサミ構造の背中のスラスターが閉じると先端に接続している頭・腰の位置が遠のき(胴体内部から伸びる動き)、スラスターを開くと頭・腰は近づき(胴体内部に戻っていく動き)ます。
マジックハンドの要領ですね。

この設計をやっているときには、テコ運動の面白さにはまりこみ、戻ってくるのが大変でした。
非常に奥が深くて面白い領域です。またこの手法がとれる機会が来て欲しいですね。

頭・腰・背中の主要部の動きに合わせて、前垂れを支えているヘソの部分のスライドも、この一連のギミックに加えられています。
前垂れは、サイバード時のシルエットを形成するのにとても大切なパーツなので、適切な位置に持って行くのにはこの動きが必要でした。
スライド運動には、更にサイバードの首基部のロックシステムも付加することにもなりました。
デリケートな形態ですからね、必要でしょう。
 
続きはまた次回で。
今回は以上!

by 高島

2008 年 4 月 3 日

完全変形サイバスター 080403

高島 肇 — Filed under: 完全変形サイバスター @ 10:14 PM

『完全変形サイバスター』の原型製作の方も一段落しましたので、恒例の構造解説を始めましょうか。

胴体の話から始めましょう。
サイバスターの難所は、とにもかくにも胴体です。
サイバードへの移行後も胴体の位置関係はほぼ変わらず、若干傾いているだけです。

サイバードで美しく見えるシルエットというのは、機首の先っちょを頂点とする、サイバスター頭部のトサカ、本体下部のヒザで構成される三角形次第です。
二等辺三角形って感じですね。
これが細いくさび形になればシルエットはスパルタンな感じになってスピード感が出てきます。


で、この三角形を細身にしていくには、胴体を縮める、機首を伸ばしていく、の二通りが考えられます。
最終的には、両方の要素を入れましたが、前者の胴体伸縮の方に重きをおいています。
理由としては、ギミック的な面白さが1番。
特に腰がめり込んで行く様を見せたかったのです。


次に、機首を伸ばしたとき、それに合わせて太さを増やしていかないと、ヒョロヒョロの首に見えてしまいます。
逆にサイバスター形態時の尻尾は太くするのには限界があります。
結果、こういうギミック配分となったわけです。

お?長くなっちゃいそうですね。
じゃ、続きはまた次回ということで。

今回は以上!

by 高島

©SRWOG PROJECT

2008 年 3 月 27 日

完全変形サイバスター 080327

高島 肇 — Filed under: 完全変形サイバスター @ 10:11 PM

今回は画像無し。

ここ数日は引っ越しの作業のため、製作の方はあまりやれていません。
早く落ち着きたいものです。

夜間は家具を引っ張り出したがらんとした部屋の中で、塗装を行った『完全変形サイバスター』の部品を組立てています。
もうちょっとで画像を出せると思いますので、今しばらくお待ちください。

以上!

by 高島

2008 年 3 月 20 日

完全変形サイバスター 080320

高島 肇 — Filed under: 完全変形サイバスター @ 3:01 PM


©SRWOG PROJECT
※こちらの写真に使用の製作中原型は監修中のものです。各部品の形状等は今後、修正・変更される場合がございます。

今回は、通販特典に付ける『ファミリア』です。

設定を見ると、ビームを発射する際には後方の羽が同時に開くとの事なので、連動ギミックを仕込みました。
羽を動かすと口もぱくぱく動きます。
可愛いですね。結構、好きかも。
脚の方はパーツを作って、複製中です。

ちなみに通常・通販両方に標準付属の『ハイファミリア』はニシが製作中で、非常に頑張ってます。
この辺もできあがり次第、画像を出したいと思います。

サイバスター本体の仕上作業もいよいよ大詰めに入ってきました。
来週からは塗装に入ります。
近々カラー画像も載せられると思いますので、お楽しみに。
 
今回は以上!

by 高島

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