2008 年 8 月 28 日

完全変形ダンガイオー(仮)&武龍神ヴィシュマ 080828

高島 肇 — Filed under: 完全変形ダンガイオー,武龍神ヴィシュマ @ 9:58 PM


©AIC・EMOTION
※こちらの写真に使用の製作中原型は監修前のものです。
各部品の形状等は今後、修正・変更される場合がございます。

『完全変形ダンガイオー(仮)』の設計終了!
長い闘いでした。

現在はちょっと休みも交えつつ、手作業への移行を始めています。
画像の部品は頭部のトサカパーツ。
コックピットから続く機体中央部からパカッとはずれて、トサカになります。
・・・というのはあくまで設定上の変形で、これを立体で再現するのはホントに大変です。
移動する構造を維持するための部品の厚みが、必ず必要になります。
こういう、パネル状のものが移動するギミックというのがとても大変なのです。

で、どういう構造にしたかというと、1mmの真鍮ピンをブッ刺して、これがレールを使って移動します。
思いっきり作業途中のものですが、分かると思います。

今度は、このユニットまるごとが頭部の上を前後にスライド移動するギミックを追加予定。
うまくいくと良いですねー。

さて、もう一つの方はウチのオリジナルキャラクター『武龍神ヴィシュマ』の背面ユニットの蛇腹パーツの一部です。

設計明けの休みを利用して久しぶりに作ってみました。
いやー、楽しいですね。このまま本業と並行で続けて行こうと思います。

何しろこれを作ったのは、15年前(!)なので、今とは全く構造に関する考え方が違います。
今思えば、良くもまあ、当時あの程度の技術でこんなムチャな構造を思いついたなあと、自分のことながらあきれます。

今回は現在の自分の目で見て、改変(改善ではなく改変!)してみたいところを中心に作業を進めてます。
後々の『ヴィシュマ』シリーズの販売再開も踏まえて、大まじめにやっていこうと思っています。

by 高島

2008 年 8 月 21 日

完全変形ダンガイオー(仮) 080821

高島 肇 — Filed under: 完全変形ダンガイオー @ 9:55 PM

『完全変形ダンガイオー(仮)』の設計が完成間近であります。
スケジュール的には、なんとか今週中に全て決着を付けたいところなのですが、正直言うとあと3日ぐらいは欲しい状態です。

・・・あ、だめ?

あと1日?

つーか今晩で残り全部?

ウヲ~、キツいな~。

by 高島

2008 年 8 月 14 日

完全変形ダンガイオー(仮) 080814

高島 肇 — Filed under: 完全変形ダンガイオー @ 9:53 PM

本体側ロール機肩部分の設計が終了。
ついさっき、終了。

本当は昨夜に完成していたんですが、悪い小人が出て、その晩の仕事の大半をごっそり消去していました。
ご丁寧にバックアップの分まで綺麗に消去してくれていて、今朝それに気がついたときには、もう目の前が真っ暗。

で、今朝からその辺のやりなおし。
幸いやるべきことは記憶に残っていたので、サクサク進んで、先程作業は完了しましたが、あーもう、時間のムダ!

いよいよ最終パートの下腕部に入ります。
でも今回の仕事で難易度ベスト3に入る場所なんですよねー。
無事、終るでしょうか?

by 高島

2008 年 8 月 7 日

完全変形ダンガイオー(仮) 080807

高島 肇 — Filed under: 完全変形ダンガイオー @ 9:51 PM

ミア機がなんとか終了し、最後の肩・腕パートに入りました。
なんとかなるもんですね~。
仕事を始めたときは、どうなることかと思ったもんですが。

肩部分は、飛行形態からロボット形態への移行は全然問題なく行えますが、飛行形態のままでの合体を行うための条件がすごく難しいです。
これを乗り越えれば、いよいよ本当の最終パート、ランバ機のみです。

by 高島

© STUDIO HALFEYE