完全変形ダンガイオー(仮)060629

©AIC・EMOTION
今週は機首部分をくりぬいて、コクピットのスペースとキャノピー部分も開けました。河森さんのメカはコクピットの表現を行なうと格段に格好良くなるので、作り込みたいと思います。シャッターが閉まるギミックとかもね、あると格好良いよね。
すぐにもコクピット部分に入りたいところですが、先に胸との接続などの肝心なところがまだなので、来週からはこっちの方からやろうと思います。
by 高島

すぐにもコクピット部分に入りたいところですが、先に胸との接続などの肝心なところがまだなので、来週からはこっちの方からやろうと思います。
by 高島

で、今回の、昨夜一晩の仕事での進行状況。
ウェスト部分になる機首部分です。レジンのかたまりをガリガリ削って形を出してます。全然途中なので、アウトラインも出てません。これからが大変かな。すごく微妙なラインで、河森さんのデザインの独特な色気がある所なので、良い形が出せるようしつこく作業してみようと思います。
今週は以上。
by 高島

さてさて、原型の方は先週からダンガイオー製作を開始しました。かなり頭を悩まされましたが、とりあえず各ギミックのアイディアもまとまりました。
で、本来は次に図面起こしの作業になるのですが、今回はいきなり手で直接部品を作って行こうと思います。本当に昔この仕事を始めたころと同じ手法ですね。
先にきっちり図面を描いた方が作品の上がりは早いのですが、やはり考えながら作っていくのが数倍面白いのです。途中に思いつきでどんどん変更とかを入れられるし、最後までどんな終わり方をするか分からないところがまた楽しいのです。
ただし、時間はかかりますねー。ただでさえこの方法は時間がかかるのに、今はガンバスターの型の相手や別キャラの設計も同時にやっているので、余計日数がかかります。気長にやっていこうと思いますので、見るほうも気長にね。
by 高島

次の段階として今は、ギミックを設定とにらめっこしながら考えています。この辺が固まれば、図面の作成にすぐにでも移れるのですが、ウ〜ン・・・当初考えていたよりも大変そう・・・。
by 高島

明日サンライズさんに監修をしてもらいに行ってきますので、これでOKが出れば来週ぐらいにはご案内をかけられると思います。パーフェクト・モード等の他の画像はそれまでのお楽しみ! 全ては明日の監修次第。うまくいくよう、どうか祈っていて下さい。
by 高島
© STUDIO HALFEYE