2005 年 10 月 28 日

完全変形ガンバスター051028

高島 肇 — Filed under: 完全変形ガンバスター @ 6:59 PM


© BANDAI/VICTOR/GAINAX

やー、今回はヒミケンが1日遅れとなってしまいました。昨日がしっちゃかめっちゃかになってたので、原稿を書いてる余裕はありませんでした。

結果から報告すると、昨日でガンバスターの本体部分の設計は完了しました。早速、出力業者さんにデータを発送しました。そのへんの作業がやたら時間がかかって、ヒミケンまで手が回らなかったんですねー。

で、ガンバスターの作業は終わったのかというと全然で、これからは本体最後のパートの頭部にかかります。これは全部手作業で作ります。どうにも複雑すぎてCADでの再現は到底まだ歯が立たないので、これだけいつも通りの作業になります。

1週間ぐらいで終わらせたいですねー。来週には出力部品が来るし。でも、ちょっと疲れた。少し休みたいなー、そろそろ。

by 高島

2005 年 10 月 20 日

完全変形ガンバスター051020

高島 肇 — Filed under: 完全変形ガンバスター @ 6:48 PM


© BANDAI/VICTOR/GAINAX

今回の画像は、バスターマシン1号です。これは、大方は1週間前に出来てたんですが、2号機との合体モジュールがやっと完成しました。劇中と同じギミックですよ・・・へっへっへ。結構苦労したんだから。

現在は2号機のスネの部分にあたっています。あともう1つか2つ山を越えると終わりですね。その後の頭は手作りなんですが。もう一息です。

by 高島

2005 年 10 月 13 日

完全変形ゴルディーマーグ051013

高島 肇 — Filed under: 完全変形ゴルディーマーグ @ 6:50 PM


©サンライズ

今週は、『完全変形ゴルディーマーグ』の通販特典になっている発動承認キーです。こちらの出力品はもうすぐ業者から届く予定です。早いねー。早いですが、だからといって楽に作っているわけではありません。

前にも書きましたが、CADで設計を行なうのは、タダ画を描くわけではなく、コンピューターの仮想空間の中でこれまた仮想の立体物を作っていく作業です。しかもその立体は、普段は手で作るところを全て言葉で説明して作っていくわけです。操作コマンドというのは言語なわけですからね。これがねー、えらくまどろっこしくてシンドイんです。

正直、好きになれませんね、自分は。普段の3倍疲れるし。

早く手で作れる状態に復帰したい、今日この頃です。

by 高島

2005 年 10 月 6 日

完全変形ガンバスター051006

高島 肇 — Filed under: 完全変形ガンバスター @ 6:26 PM


© BANDAI/VICTOR/GAINAX

さあ、本日からゴルディーの予約の受付を開始しました。商品の内容の方はそちらを見ていただくとして、あと残すところは、通販特典のゴルディオンハンマー発動承認キーです。こちらの方ももうすぐ上がります。

で、今回の画像はガンバスターの方です。腕関係のギミックの設計はほぼ終了。結局、以前の図面はほとんど使っていません。変形するだけではもう満足できないので色々とギミックが仕込んであります。今週は他の作業にも時間が取られましたが、また来週からガンバスターの方に集中できそうです。

今回は以上。

by 高島

© STUDIO HALFEYE